5月29日(周五)晚,在去年10月的英雄联盟十周年全球直播中正式宣布的《英雄联盟》手游——《League of Legends:Wild Rift》终于迎来了一次发布前的大揭秘,执行制作人Michael“Riot Paladin”Chow带领策划团队,为全球玩家带来了《英雄联盟》手游前所未有的玩法体验展示。
据悉,从下周开始,《英雄联盟》手游将先在巴西和菲律宾进行两周的测试,优先供给十周年庆典时预约的玩家,并收集反馈。根据开发组和官方微博的消息,《英雄联盟》手游主要有着以下特点:
1.希望为大家带来原汁原味的《英雄联盟》游戏体验,英雄、画风与端游保持高度一致。
2.部分英雄微调更加适合新平台,既熟悉又有新鲜感。
3.为适配移动端做了一些简化,缩短了游戏流程。
4.召唤师技能,装备和符文基本与端游看齐,但做了简化和调整。
总而言之,此次揭秘展示了《英雄联盟》手游为了给玩家带来原汁原味的《英雄联盟》做出的努力,但在此之上也为更适合手游平台做出调整,下文为LOL手游的正式演示:
Michael Chow:原汁原味,注重社交
首先,最重要的一点,我们在双摇杆控制的基础上,为玩家呈现了原汁原味的《英雄联盟》体验。虽然我感觉非常奇妙,但那只是我的个人想法,关键还是大家亲手体验一下,你们的游戏时长足以说明一切。
其次,我们想了解游戏外围系统是否满足了大家的需求。这包括了游戏对局外的方方面面,譬如英雄和皮肤收藏、其他系统等等。
另外,《英雄联盟》手游的一个重要承诺是,方便大家跟亲朋好友一同游戏,因此我们想知道它的新手体验是否友好,让你们都感受到《英雄联盟》手游的魔力和乐趣。
最后,我们还会对游戏性能以及系统配置进行测试,让游戏能在大家的设备上流畅运行,并且不会受到网络延迟和作弊的困扰。
英雄:与端游英雄基本一致,只进行些微调整
大家好,我是《英雄联盟》手游中负责英雄开发的产品经理David Xu。
正如之前所说,我们的英雄设计理论很纯粹,希望能原汁原味保留《英雄联盟》中的体验,只进行有意义的必要调整。比如说,为了手游更快的节奏和相对较小的地图做出的调整,或是更适合双摇杆的操作方式。
说到这,大家一定很想知道本次测试中包括了哪些英雄,为此我们录了一小段视频,向大家展示。
(首发英雄展示节选)
这只是第一轮的英雄名单(36名),不远的将来还会有更多英雄加入。
《英雄联盟》手游采用了双摇杆控制方案,手游和主机游戏的老玩家应该能很容易上手。我们投入了大量时间来搭建基础,着重强调操作的响应性和准确度。希望这些设计能帮助大家在团战中快速选中目标,不要被操纵杆影响。我们在目标选取和瞄准上下了很大的功夫。并且新增了新的技术,只是现在还不便于向大家展示。
对内瑟斯玩家来说,在《英雄联盟》手游中保留他无限成长的Boss感是至关重要的。为了实现这一点,我们调整了“汲魂痛击”的叠加速度,确保他依然能成为游戏后期的大魔王。
至于崔斯特,我们几个月前曾经提到,我们正在优化“卡牌骗术”,让它不再只是个被动技能。新版的“卡牌骗术”可以为他提供爆发性攻速加成,并挖掘全新的出装可能。
厄运小姐的大多数技能已经和《英雄联盟》手游相当契合了,但为了更好地配合双摇杆控制,我们借此机会将“一箭双雕”改成了非指向技能。这也让玩家们有了更多的操作空间。
有些英雄适合进行小幅调整,而有些英雄的玩法与端游几乎完全一致,迦娜就是一个典型的例子。
关于希瓦娜,我们希望稍微突破一下,在体现“巨龙猎手”主题的同时,又不对她的核心玩法有过多调整。
现在,希瓦娜在击杀元素亚龙之后,可以获得独特的巨龙形态加成。例如,击杀炼狱亚龙后可以对英雄造成灼烧效果加一定真实伤害;击杀山脉亚龙则为希瓦娜的“龙牙突刺”增加减速效果。
正如大家所见,《英雄联盟》手游与端游保持了高度一致的体验,少量的改动也只是为了使其更加适合新平台。我们非常期待看到大家在《英雄联盟》手游中挑选自己喜爱的英雄,向其他玩家炫技。
游戏玩法:符文装备等简化和游戏流程缩短,但优秀体验不变
大家好,我是Jonathan Chao,我在《英雄联盟》手游中负责游戏玩法与平衡。今天我们有很多东西想和大家分享。关于《英雄联盟》手游的玩法,端游玩家一定倍感亲切。那么我们就从每局游戏的开头英雄选择说起。
和端游一样,你可以从一系列召唤师技能中里做出取舍,选择强有力的技能助你扭转战局。“惩戒”将稍有改动,我们稍后解释。
至于《英雄联盟》手游的符文系统,我们希望引入与端游相同的机制,保留开局前重要的决策环节,不过为了缩短游戏流程进行了简化。
大家可以从8个基石符文中进行选择,类似”电罚”、“召唤:艾黎”和“征服者”。再加上3个次级符文,就完成你的符文搭配了。
我们为《英雄联盟》手游添加了几个独有的次级符文,比如 “甜食专家”可以让你在吃下“蜜糖果实”时获得金币,“忠诚”则能让你和队友在靠近彼此时获得防御属性,效果可以叠加哦。
尽管大家可能已经从以往的视频中看出了一些眉目,但我们还是要跟大家介绍一下《英雄联盟》手游的地图特色。
(地图中有三条路,任选其中一条推进,摧毁对方的防御塔和枢纽水晶就大功告成了)
《英雄联盟》手游里还原了《英雄联盟》中大家熟悉的各个游戏阶段,但是整体流程缩减为15到20分钟。从线上的补刀和换血,到精心策划的GANK,再到元素龙争夺战,以及关键团战(都得到了完美还原)。
打野玩家现在只需清理完四组大型野怪,就可以直接从“挑战惩戒”和“深寒惩戒”中选择一个。这样你打完就可以直接GANK了。
你可以发现端游中许多熟悉的装备,它们只能在泉水区域购买。虽然装备的数值和细节可能有所变化,但效果跟端游几乎是一致的。
比如,“灭世者的死亡之帽”依然是叠加法术强度的必选装备;“三相之力”依旧输出成吨的伤害。我们还为坦克设计了全新的“女神之泪”装备,想知道大家的反馈。这件装备叫做“芬布尔之冬”,当你对敌人施加控制效果时,它会为你提供护盾。
《英雄联盟》手游还有很多大家熟悉的主动装备,但每名玩家只能购买一个。这些主动效果现在可作为三级鞋子购买,并能与任意鞋子搭配升级。辅助玩家可能会选择“附魔:救赎”,而坦克玩家可能会购买“附魔:石像鬼石板甲”以获得额外抗性。或者你想尝试一些新套路也完全可以。我们还加入了快捷购买按钮,以便你尽快回到线上。
在《英雄联盟》手游玩法的开发过程中,我们时刻关注着游戏深度和策略性。我们想要的是一个易上手且具备游戏深度的MOBA游戏,同时能轻松结交朋友,所以希望核心的5v5竞技体验能够符合大家的期望。
说到5v5,本次测试会开启人机对战模式,供大家练习技术,并提供了关于基础操控和技能施放的相关教程。我们还计划在游戏上线后添加更多教学内容。
本次测试玩家还可以体验到排位系统,其设计旨在保留《英雄联盟》的核心竞技精神,为适应手机平台而稍有调整。过段时间我们会具体聊聊这个话题。
皮肤等:界面简洁,绚丽皮肤正在路上,付费体验也不改变
大家好,我是Christina Wun,在《英雄联盟》手游团队中负责皮肤。我们知道一般谈到游戏内付费,有些手游有很多不好的地方:比如强迫付费、冷却倒计时、以及没完没了的弹窗。我们不喜欢这些体验,所以不会这么做。
我们希望为大家提供各种各样的自我表达方式,可以是自定义个人资料、或秀翻对手后进行炫耀、或使用自己喜欢的皮肤。
因此我们延续了《英雄联盟》端游的商业模式,也就是说,你可以通过非付费渠道获取所有英雄,当然也可以通过付费获取。付费并不是游戏的核心,我们不希望让玩家有被强迫付费的感觉。
除了视频中展示的若干款皮肤,还有很多皮肤尚在制作,我们感到非常兴奋,能够在《英雄联盟》手游中用全新的方式向大家呈现你们最爱的皮肤。
Riot官方本次开发者日志揭露视频到此结束。