欺诈之地鲁克都有什么流派?鲁克是游戏内的主角之一,不少玩家都对鲁克不太了解,下面小编给大家带来欺诈之地鲁克常归流派玩法介绍,想知道的玩家快来了解一下吧。
欺诈之地鲁克常见流派玩法一览
空弹流
一般前期推荐使用空弹流,空弹流可以随时转其他流派。
空弹流的核心思路,是利用1空弹=1防御,确保输出时的安全性。
空弹流一般不用充能牌,可以适当的拿空洞卡,或者一两张花费充能卡,也可以拿每有1个空弹XXX的卡。
空弹流的战斗思路,是限制充能上升,及时把充能花完,以保证能够享受空弹防御,攻防一体。
弹药袋是空弹流很喜欢的基础卡,除了施加标记签完别拿之外,其他的卡基本上都能用。
充能流
是指多充能,更多依赖花费充能或者充能完毕效果打输出的流派,充能流和空弹流的卡相辅相成,很容易通过空弹流转型。
充能流的核心思路,高效转化充能为输出,然后利用空弹进行防御。打空充能后,可以把空洞等空弹流卡打完,再充能,形成良好的循环。
充能流主要拿充能完毕或花费所有充能这两类卡,尤其是根据花费所有充能的卡类型,可以确定你的核心输出方式。
拿到连射的,就是走直伤流派,之后堆专注过载。拿到马刺的,就走反伤流派,之后找反伤卡。拿到希尔射击的,可以继续回到空弹流,或者作为非围绕弹仓流派的辅助。
过载流
是指利用过载效果,提升卡牌最大输出能力,进而让专注效果也能继续提升最小伤害的流派。
过载流的核心思路,是使弹仓在大多数时候都是满充能,从而有大量方式获得过载,以提升卡牌的输出效果。
过载流需要拿获得X专注、获得X过载、获得X充能的卡来提升输出,然后通过攻击X次或过载造成X额外伤害的卡打出。
要注意的是,过载流是比较缺防御力的,在卡组没有成型的时候强行打过载可能会暴毙,无论如何都应该拿到一张花费所有充能的卡,以确保自己的生存能力。
燃烧流
燃烧流是指主要依赖燃烧和烧焦两个debuff效果,打持续输出和群体伤害的流派。
燃烧流不太依赖弹仓,可以不太去管弹仓的事情,顺其自然即可。
燃烧流的核心思路,是在一回合内,尽可能多的给敌人添加燃烧效果,然后确保敌人至少有1层烧焦效果可以继续叠燃烧。
因为燃烧可以对群体造成半数伤害,所以只叠一个敌人就基本足以应付所有场面。而群体燃烧虽然多个群伤效果很不错,也不容易叠起来,关键是群体烧焦比较难。
拿牌上,叠燃烧才是关键,烧焦只要有就行,主要冲着燃烧词条去拿就行了,然后抓一张烧焦基本上就可以了。
流弹流
指围绕流弹这一debuff效果,打群体输出的流派。
流弹流一般来说是辅助性的流派,推荐配合AOE或者多段攻击。
流弹效果是被攻击时,如果有其他单位,则可以对一个随机的其他单位造成等额伤害,并移除1层流弹。这样群体流弹配合AOE就能打出很不错的输出。
而流弹有个移植物是对有流弹效果的敌人额外造成4点(升级6点)的伤害,在只有一个敌人的时候,因为流弹没有溅射对象,所以不会减少层数,相当于自带4/6力量,对于多段攻击也是很不错的提升。
抓牌的话,一般来说有AOE就可以抓地震,有移植物就可以随便抓一个流弹牌。
debuff流
主要依靠为敌人添加不同类型的debuff,然后判定debuff数量进行输出。可以打主力,但需要其他辅助输出能力。
鲁克可以给敌人添加的debuff是非常多的,致残、重伤、标记、针对、已扫描、燃烧、烧焦、流弹等等。
大量的debuff本就可以削弱敌人,然后再提高自己的输出,何乐而不为。抓牌上主要是拿每有1个debuff造成X额外伤害的卡,用来打输出。
但注意有些卡是移除debuff的,就需要控制好使用时机。也正是因为如此,debuff流可能会移除掉boss的弱点,反而不美。
因此在面对boss,尤其是最终boss的时候,最后能有其他的辅助输出手段。debuff流有个专属社交恩赐,推荐有机会至少拿1个。
急救,来自杰克人走私犯,效果是每移除一个debuff回复5血,完美契合。
以上就是海草吧小编带给大家的欺诈之地鲁克常归流派玩法介绍的全部内容,希望能够帮到大家。