准备工作 在正式安装搭建之前需要先到steam官方游戏服务器账户申请公网秘钥Login Token(需要登录自己的steam账号) 网址:https://steamcommunity.com/dev/managegameservers 在腾讯云控制台需要自建防火墙规则,开启UDP 27015端口 安装steam服务端并下载csgo服务端 首先需要安装了steamcmd,steamcmd也就是steam服务端系统。我们需要去官网安装: https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD 下载链接在这里 https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip 创建新文件夹,如C:\steamcmd,将下载好的zip文件解压到C:\steamcmd中,双击steamcmd.exe就开始安装了 安装完毕后,文件目录如下: 双击steamcmd出现如下界面(上面的是更新,请忽视) Steam>是用于输入命令的,首先需要匿名登录才能获取下载权限,否则下载会失败 login anonymous 登录成功后,我们需要用命令创建csgo文件夹,输入 force_install_dir C:\csgo\ 在csgo文件夹下安装或更新csgo用如下指令 app_update 740 安装成功后要验证文件完整性 app_update 740 validate 校验完毕就可以点右上角的x键退出steamcmd了 启动csgo服务器 在之前创建的csgo文件夹下创建一个start.bat文件,可以新建一个txt文件然后修改文件名和扩展名。 填写启动脚本内容,如下四种模式,选择一种对应的启动代码贴到启动脚本内,保存。 (建议选择第一种:经典休闲模式用于测试) 经典休闲模式 srcds.exe -game csgo -console -usercon -tickrate 128 +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_bomb +map de_dust2 经典竞技模式 srcds.exe -game csgo -console -usercon -tickrate 128 +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb +map de_dust2 军备竞赛 srcds.exe -game csgo -console -usercon -tickrate 128 +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots 爆破模式 srcds.exe -game csgo -console -usercon -tickrate 128 +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_bank 通过server.cfg配置配置秘钥Token和一些基本参数 在csgo安装目录C:\csgo\csgo\cfg下新建server.cfg文件(方法和bat文件一样,新建一个txt,修改文件名和扩展名),这里可以自定义一些服务器配置,最关键的是填入你刚刚获得的Token hostname “测试服务器” //服务器名字 rcon_password “qweasdzxc” //服务器rcon远程密码 sv_password “xxxx” //加入服务器密码,不设服务器密码则留空即可 mp_freezetime 5 //开局准备时间冻结时间 mp_join_grace_time 15 mp_match_end_restart 0 sv_cheats 0 //是否开启作弊 sv_lan 0 //是否为局域网服务器,0为公网服务器 sv_setsteamaccount “xxxxxxxxxxxxxxxxxxx” //服务器准入Token,引号内为刚刚获得的Token //**电脑难度设置 bot_difficulty 3 bot_chatter “off” bot_join_after_player 1 bot_quota 10 bot_quota_mode “fill” //**白名单黑名单设置 writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg 最后双击之前的start.bat 出现GG就说明服务器开启成功 在自己电脑上打开csgo 控制台输入connect +ip地址 回车 成功进入自己的私人服务器 这里我们可以看到2核4G的腾讯云轻量服务器完全支撑得住128tick的高要求和高性能,这里我要提一下了,我作为一名专业的csgo玩家,专业玩家应该都明白官匹只有64tick,而我们这台却可以开到128tick,完全能够支持自建比赛或者娱乐玩法。经过我组织人员(多人)长时间的测试体验发现其延迟稳定在35ms以下,或是25ms以下,这里的延迟与本地至服务器的距离有一定影响,而且上传与丢包为0%。(之前拿过某套路云的服务器搭建过,发现丢包严重且不支持128tick,服务器严重卡顿。) 到此,服务器算是简单配置完成了,如果你用的是有公网ip的服务器(最好是腾讯云轻量服务器),可以直接通过ip登录;当然如果你用的不是服务器,而是自己的台式机电脑,需要设置端口转发,把自己的端口映射到外网,让外网用户可以连上服务器。 |
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